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学高抛要掌握这些:
1.屏距 是你和对方之间的距离 1屏分为12距,1屏是那个小框框
2.风力 是中间那个小箭头上面的数字 指着你的风叫顺风 指着对方的风叫逆风
3.接下来就是公式了
高抛:90角度—你和对方的屏距—+=角度
顺风为加 逆风为减 2.5风一度角
反抛:90角度+你和对方的距离—+=角度
定力95
其他类似问题
问题1:tnt高抛计算公式
一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离.
90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95
问题2:tnt高抛公式
TNT弹道轨迹的高抛很多新手在战斗中很想使用,其实不难,看完这个攻略后,势必会给你带来不少收获.
首先研究高抛的话要有点数学基础的.下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1、公式,一定要记住,其实也超简单.
90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.
例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2、如何看准风?
游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.
有人问不是整数的风怎么办?
比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.
3、至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?
一般游戏时,我方与敌方用“蓝点”,“红点”表示,游戏右上角的大地图有个“长方形的框框”.这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.
一般我们把一个“长方形的框框”看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合,框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4、有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.
从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
问题3:TNT高抛公式 最常用的反抛 高抛 飞机抛
首先你要会测屏距,把小地图的白框分成12块.假设对方和你的距离是8.公式是:90度-距离就是要发射的角度.然后力度基本定为95.就是82度.95力.然后每2.5风就要调高或者调低一个角度.顺风就调高.逆风调低.反抛也一样,就是角度看法不一样而已.要是不会看反的角度直接就按8下↑(你和敌人距离8).飞机抛公式是一样的.只是力度变成76力罢了.不受风力影响.
问题4:TNT的高抛公式[数学科目]
一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离. 90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95 特地做了个12屏的壁纸,适合分辨率
问题5:tnt的高抛公式是什么?[物理科目]
TNT最准高抛公式!100%命中率!
首先分屏,一屏分12距.算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的.在TNT里,2.5风为1角度.公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度.力度都是95定力.
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度.风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略.这样算是比较快的 但是准确度降低了.怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的.
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
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