探讨Objective-C Block (1)
在ios4推出后,出现了一个新的语言功能block。这个功能其实有接触多种程式语言的话,会知道其实这个功能不算是Objctive-C特有的
别的语言可能叫做Lambda或是Closure,
这东西主要的特性是他除了是function外,但是更纪录了此function外部的环境。
也许有点抽象,我先举个javascript的例子
var i = 2;
var func = function(){ i = i * i;};
func(); // than i = 4
func(); // than i = 16
我们在中间定义一个function并且指派到func这个变数,
而在这边可以用i这个外面的变数,因为在javascript中这样的定义的就是一个closure,
他会记住外面有i这个变数,
所以之后我们连续唿叫两次func,
则可以得到i是16这个结果
这个跟objective-c的block,或是别的语言的lambda,closure都是一样的东西
相关的资料可以参考Clousre - wikipedia 裡面的介绍。
回到objective-c的block,当然这个好物当然要好好的利用一下,
这个东西最吸引人的地方就是可以带不定数量的变数到function当中,因为你只要环境中可以取得的都可以在function中使用
并且因为block(或是其他语言的closure)通常使用上都是anonymous function,直接藏身在你的code当中,因此可以让程式码更加精简。
但是我觉得刚开始用block的时候,有时候会有知其然而不知其所以然的情况。
尤其是Objective-c最令人头疼的记忆体管理的部份在block中更是复杂,
如果你不知道你的物件怎么在block中去使用那会是一件危险的事情,
所以这个主题算是经验分享文,来分享我现在对block的认知,
而当然ios有很多官方的API都支援block,最有名的就是Grand Central Dispatch (GCD)
但是这篇不会介绍GCD,我们把内容专注在block这个语言功能。
在讲block怎么用之前,容我先介绍C的function跟function pointer,我认为在学block之前要有这个基本的认识比较好。
一来是block跟funtion有点相似,但是又有点不一样,知道function再来看block我觉得会比较透彻的瞭解
二来它们两个定义的部份真的很像,但是实作一个function跟block却大不相同,仔细想想两个的差异绝对会对block更有深刻的感觉。
首先function相信大家都会实作function,这再简单不过了
int plusone(int a)
{
return a+1;
}
上面这裡定义了一个传入参数是int回传是int的function,这应该不用解释太多了。
那function pointer呢? 可能开始有些人不是那么熟悉了...
int ooxx()
{
typedef int (*myfunc_type)(int a);
myfunc_type myfunc = plusone;
NSLog(@"return value = %d", myfunc(5));
}
这边开始就要解释了
第一行是我定义一个myfunc_type这个function pointer type,而这个function type是传入是int,回传是int
而第二行是定义一个myfunc_type的变数,我让他指到我们刚刚定义的plusone
而第叁行我们就是去唿叫这个function pointer,则他就会等同去唿叫plusone,并且带入5。
如果上面的code你看懂了,恭喜你,block几乎没差太多,甚至更好用。
int ooxx()
{
typedef int (^myblock_type)(int a);
myblock_type myblock = ^int(int a){
return a+1;
};
NSLog(@"return value = %d", myblock(5));
}
第一行跟function pointer很像,塬本function pointer是用*,但是block是用^
第二行也是定义一个myblock_type的变数,但是不一样的是他指到的是一个block,
block的实作也是^开头,紧接着是回传type,接着是传入的参数,后面接上{....}就是block实作的内容啦。
就像前面所说的,block本身就是anonymous function的方式去定义,
有些时候anonymous function非常好用,例如定义event handler,
我们可以注册event handler时,直接在后面写event handler的逻辑,可以很快的可以看到事件发生之后会要做哪些动作
不必像用function pointer或是delegate的方式需要把逻辑写在另外一个function,
第3行(应该说第3个statement)就跟function pointer很像了,就是呼叫这个block。
当然block强大的地方就是block所包含的code可以使用外面的变数
例如下面的例子,temp是block外面所定义的,
但是我们可以直接拿来用
int ooxx()
{
int temp = 5;
typedef int (^myblock_type)(int a);
myblock_type myblock = ^int(int a){
return temp+1;
};
NSLog(@"return value = %d", myblock(5));
}
但是值得注意的是,上面的code,在block中会把temp当作常数看待,也就是说当定义block的时候,temp的值是5
即便我们在后来把temp改成1
但是得到的结果不会变,
这同样也说明了一个特性,
那就是我们不能在block中,直接的修改(write)一个外部(区域)变数的值,
所以看下段代码
int ooxx()
{
int temp = 5;
typedef int (^myblock_type)(int a);
myblock_type myblock = ^int(int a){
temp++;
return temp;
};
NSLog(@"return value = %d", myblock(5));
}
这边compile就会错了,因为这边不只是会读temp的值,还会写temp的值。
但是如果我们加上__block这个变数修饰..
那此变数就可以在block中修改。
下面就是个例子
int ooxx()
{
__block int temp = 5;
typedef int (^myblock_type)(int a);
myblock_type myblock = ^int(int a){
temp++;
return temp;
};
NSLog(@"return value = %d", myblock(5));
}
以上就是常用的block的方法
事实上更常用的用法会是把block当参数传到function,
这边举个GCD的例子,
dispatch_async(queue, ^(void) {
// some task here
});
这边就是把一个block丢到queue中等待被背景执行,
而就是丢进一个传入是void传回是void的block
由于传回是void,所以可以把^void(void){...}简化成^(void){...}
在block的使用上常常会见到这种把block当参数的写法,之后相信会渐渐的习惯。
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