探讨Objective-C Block(3)
前面讲了简单的block用法跟block variable,
但是block难的地方应该就是记忆体管理的部份,
如果你不是很了解block内部的记忆体管理,
很容易一个不小心就导致circular reference而导致memory leakage..
前篇有提到,我们可以把block当作参数传给function或是message,
但是传进去后,有可能这个function会想把你的block pointer留下来
最常见的就是做event handling的例子,
我们把一个事件触发的block当作参数丢进来,
但是是件触发可能是数秒之后的事情,
而此时註event handler的function/message已经return了,
那此block所reference的local变数可能已经invalid了,
这时候block要怎么处理这样的情形呢?
首先,在block的定义中,此block还停留在call stack之中,
也就是他的生命週期会随着定义此block的function return之后,其生命週期就会结束
除非我们呼叫block_copy或是[myblock copy]
此时block才会从stack变到heap中。
之后我们才可以把参数传过来的block指给instance variable或是global variable,
而block中所用到的物件在此同时reference count也会+1。
但reference count +1这件事情却在每一种case不一样
因为block内部可以使用环境中看的到local, block, instance, local static, global variable
那copy这个动作会发生什么事情呢?
我们先写一个范例
//MyBlockTest.h
#import
typedef void (^myBlockTest_type)(void);
@interface MyBlockTest : NSObject {
NSObject* instanceRef;
myBlockTest_type myBlock;
}
- (void) test;
@end
//MyBlockTest.m
#import "MyBlockTest.h"
@implementation MyBlockTest
static NSObject* globalRef;
+(void) initialize
{
globalRef = [NSObject new];
}
- (id)init
{
self = [super init];
if(self)
{
instanceRef = [NSObject new];
}
return self;
}
- (void) test
{
// Local variable
NSObject* localRef = [NSObject new];
// Block variable
__block NSObject* blockRef = [NSObject new];
// Local static variable
static NSObject* localStaticRef;
if(!localStaticRef) localStaticRef = [NSObject new];
// create a block
myBlockTest_type aBlock =
^{
NSLog(@"%@", localRef);
NSLog(@"%@", blockRef);
NSLog(@"%@", instanceRef);
NSLog(@"%@", globalRef);
NSLog(@"%@", localStaticRef);
};
//copy the block
myBlock = [aBlock copy];
NSLog(@"%d", [localRef retainCount]);
NSLog(@"%d", [blockRef retainCount]);
NSLog(@"%d", [instanceRef retainCount]);
NSLog(@"%d", [globalRef retainCount]);
NSLog(@"%d", [localStaticRef retainCount]);
[localRef release];
}
@end
大家可以先想想看,当呼叫test的时候,会印出什么样的结果?
正确的答案是
2 1 1 1 1
不知道你答对了没?
第一个localRef应该最能够理解,基本上就是+1,这个就是这样设计。
第二个 blockRef,由前面一张对block variable的解释,
我们可以知道block variable是一个closure用一份。
因此此block variable并没有额外的retain的动作。
所以被block variable指到的物件也不会有reference count +1的情况。
第叁个instanceRef为什么没有+1呢?
事实上这个问题也是挺有陷阱题的味道。
对block来讲,他看到的是self这个变数,而非instanceRef。
所以ref. count +1的不是instanceRef而是self。
如果在block copy的前后各把self的ref count印出来你就可以佐证这个事实了。
第四个globalRef跟第五个localStaticRef本质上很像,所以两个可以一起讨论。
由于这两个变数在runtime中的位置是固定而且唯一的,
所以基本上在block内用上面两个变数跟block没有什么两样。
因此block copy并不会也不需要增加ref. count的数目。
了解之后,那什么时候可能会出现circular reference呢?
其实跟我们之前聊到的ios delegate你必须知道的事情所说的内容很像。
只是这次主角从delegate换成block。
试想,如果有3个view controller,分别是VC1, VC2, VC3
如果VC1产生并retain VC2
VC2也产生VC3
而且VC2可能跟VC3註册了一个event handler并且参数是用一个block。
在这个block中可能长这样。
[vc3 setOnClose:^{
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}];
那这样会发生什么是情呢?
答案是当VC1 release VC2的时候,
VC2因为自己有参照VC3,所以VC3的retain count还是1
VC3因为他的instance variable有retain这个block
而这个block因为用到block中的self
这个self就是VC2,
那这样可糟了个糕,circular的悲剧就产生了。
目前官方文件告诉我们要这样做
__block VC2* tempVC2 = self;
[vc3 setOnClose:^{
[tempVC2 dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}];
我们透过block variable不会retain的特性,
来把self丢给tempVC2,
如此在block在被copy的时候不会增加retain count。
我只能说太不friendly了,
不过目前好像也只有这样解,而且到了ARC之后这个问题还是存在。
所以大家一定要改清楚block的memory management,
才不会不知道为什么,reference count永远不会归零的状况。
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