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dota英霸模式的命令和解释 麻烦了!
科目: 关键词:dota升级命令IM地图下命令:
-im 开启IM模式(imba地图必选)
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效)
-sl 该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用.
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品.
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能).
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招.可升级技能仅剩黄点.
-ak 英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级.
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄.
-cc 此模式下小兵会变得猥琐.不过会相对占用一定的系统资源.同时小兵可以通过获取经验值升级.此模式与AK/SS模式不兼容.
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就.
-tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高.
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱.但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的.
此模式主要用于挑战BOSS.
-ox 可以挑战奥妮克希亚.建议在AY模式下挑战.
-ny 可以挑战灵魂双子.建议在AY模式下挑战
其他类似问题
问题1:DOTA指令和DOTA杀人的英文那个英文就是大杀特杀,主宰比赛之类的.还要指令啊不要CTRL+V!
DOTA指令:
游戏模式
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择.游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要.如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入.
下面的主要游戏模式每局只能选择一个,有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了.如果15秒不做指令则默认为常规模式,所有玩家只能选择己方英雄.
-ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄.
-ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄.和反转模式不兼容.
-tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄.和反转模式、死亡竞赛模式不兼容.
-mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式.和反转模式、死亡竞赛模式不兼容.
-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄).队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄.选人过程遵循的方式与CM模式相同.当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的.两方一共ban掉4个英雄.
-lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的.每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄.只能够选择自己方酒馆里的英雄.除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式.
-rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来.剩下的英雄和酒馆都移除了.然后玩家按照联赛模式选择这些英雄.与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容.
-vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票.需要两边玩家数相同才能使用此模式.与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容.当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项.各个玩家只能投一票.输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票.
-xl/-extendedleague扩展联赛模式:需要10个玩家.在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄.然后玩家像联赛模式那样选英雄.除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式.
-cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式.
-sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个,你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容.
-wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满.所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量.有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去.
-test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单.
杀人英文:
3次:Killing Spree 杀人如麻
4次:Dominating 主宰比赛
5次:Maga Kill 大杀特杀
6次:Unstoppable 无人阻挡
7次:Wicked Sick 杀的变态
8次:Monster Kill 杀的跟妖怪一样
9次:God Like 杀的如同神一般
10次:Holy_Shit 超神
问题2:dota的命令 并注释 例如,主机已开始输入-ap 是全阵营.-random是随机英雄,但是-di是什么,还有 -roll是什么
DOTA文化 命令大全
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上.这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式.
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄.
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄.
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄.
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄.
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏.在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400.
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分.任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) .
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏.当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛.当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级.(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品.这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式.6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活.
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄.现在只能同-allrandom模式一起使用.
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚.注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意.有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落.
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式.在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄.如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱.译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄.
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄.最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄).(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式.
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是.(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生.这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感.这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵).新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题.另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面.即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵.在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法.
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累.这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用.一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了.
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成.
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄.
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄.你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的).你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了.
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱).重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次).如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄.这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义.
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目.(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量.
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量.
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄.
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息).包括物品和技能对速度的加成效果.
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上.
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上.
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题.这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决.
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题).从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效.值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已.技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦.6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态.
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令.在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.
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