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问题1:16位16进制数怎么取前8位和后8位我问怎么取?比如0x8235这个数怎么取82和35.
#include
void main()
{ int temp=0x8235;
printf(get_value(temp));
}
int get_value(int u16)
{
int Hvalue=0,Lvalue=0; //high 8 bits and low 8 bits
Hvalue=u16>>8; // get high 8 bits;
Lvalue= u16 & 0x00ff; //get low 8 bits;
return Hvalue;
return Lvalue;
}
问题2:圆周率小数点后8位是什么[数学科目]
圆周率小数点后8位是14159265.(3.14159265)
问题3:8位2进制 加法 溢出后结果计算如下无符号位8Bit 二进制加法 溢出后的结果10101101 + 11011100 我知道这个肯定溢出,溢出后的计算结果是多少?结果必须约束在8位2进制.[数学科目]
计算如下无符号位8Bit 二进制加法 溢出后的结果
10101101 + 11011100
空 1010 1101
+ 1101 1100
------------------------
(1)1000 1001
(加上一个“空”格,否则对不齐.)
无符号数,没有溢出的问题.
有符号数,才有溢出的问题.
本题如果是有符号数,结果也没有溢出.
问题4:圆周率小数点后8位是什么啊[数学科目]
3.14159265358979323846
问题5:photoshop新建图层有个“颜色模式”,RGB颜色后面是1位、8位、16位、32位,应该选择哪个
1位的图像最多可由两种颜色组成 在1位图像中 每个像素的颜色只能是黑或白 一个8位的图像 256种颜色颜色 或256级灰阶 每个像素可能是256种颜色中的任意一种 一个16位的图像包含65536种颜色 一个32位的图像包含 2的32次方 种颜色
人的眼睛最大只能识别的颜色估计在1000万种 再多颜色你也看不出 而一般显示器和印刷也只能是8位的 16和32等再高位数只能是研究用的 并需要使用10万以上的高端显示器 所以 常见使用就选8位足够
这些了解一下就可以了 看不明白的话 也没事 你只要知道 不是特殊情况 就用8位
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