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操作详解
1 我是一名柔道玩家,在ACT1的阶段,一直觉得格斗在空中的控制力是非常差的,尤其是空X,非常的废柴,可能是因为那时水平有限,没有发掘出空 X的各种特点吧.从ACT2直至现在ACT3的时间内,对空X的使用使我发现了一些事实──空X所具有的特点:突进速度快,攻击距离适中(大约长过太刀空 X的距离),出招快收招相对较慢.
3 有玩家表明,空X+旋风腿是可以在空中飞行整个屏幕的长度,如果配合上跃翔的高跳跃,不失为一个很好的跑路方法.
更有此种方法的高阶延伸,空X+旋风腿+鹰踏(或X)是绝对可以成立的,当然,使用的条件比较苛刻,稍有不慎,既有可能连招失败,我用的也并不娴熟.
但的确此招非常之华丽,且用的地方相当之多,我们柔道就可以在这一招之后接上裂石,而且非常稳定,不会被逃脱.

这个小连招应该具有这样几个要点:跳起后X第一时间按出,不同攻速下出腿速度的不同导致节奏有所变化,这需要靠自己掌握,前提是尽快,据说X是要按住的,然后放掉了腿就收回(个人感觉无效-.-),然后可以接旋风腿,接下来的就简单多了.PS:需要一定跳跃,原始的跳跃高度可能不够 但凡是个想PK的格斗,没有不学旋风腿的吧.空X与旋风腿的结合简直是神来之笔.

当然,绝不是仅此而已.旋风腿取消X,也拥有一些高阶的连法,比如----扫地.
当人倒地时,原地旋风腿迅速取消+X(旋风按出以后后面的C和X按的一定要快,最好就是3个键很迅速的一个轮按,建议放在一排上),当X踢到时,倒地的人会有一段小的浮空,这时,接上能接的技能吧,背摔,抛投,金刚碎,擒月炎,又是一次任意的发挥,一段新的连招.作为柔道的我又要废话了,这可机会啊.
因为空X比较冷门,不太有人研究,虽然这些都只是纸上谈兵,但还是希望对广大格斗玩家有一些帮助.
本知识仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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