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操作详解
首先,点扯技巧与残影扯技巧有本质上的差别。残影扯技巧运用的是延迟造成的双重打击,从而扯到残影。具体来说,因为网络的延迟,所以技能打到对方身上,并不能马上出现攻击判定,但是会在过一会之后出现判定,这个时侯就可以有充分的时间,转身,施放抓取技能

只要施放抓取技能的时候,与第一次的攻击判定近乎同时出现的话,那么就可以把对手扯回来。残影技一般运用,例如:回旋踢或者瞬踢作为第一打击,因为是身体的直接攻击,所以出现攻击判定的时候,会认定为近身,接着反身踏射或者BBQ,系统都会因为延迟出现的判定,而确定对手还在踏射或者BBQ的技能范围内,已达到扯到残影的目的。

但是点扯技巧则不然,点扯技巧不需要任何网络的延迟就可以办到,其原理是运用将倒地不可抓取的对手造成僵硬状态,并使其可以接受中段位攻击,从而达到可抓取状态

具体来说就是对方倒地以后,虽然可以攻击,但是并没有抓取判定,这个时侯只要碰他一下他就会出现僵硬状态,这个僵硬状态是跟硬直有关的,硬直越高,僵硬状态的时间就越短。倒地的对手,运用X让他出现僵硬状态

白手的后跳斩扯抓头或者裂波,可以达到反身扯,就算没有延迟,也一样可以扯到。白手的后跳斩扯抓头或者裂波,其原理和残影扯技巧是一样的,运用了双重打击

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