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(一)矩阵相对应元素相减就可以,但是注意如果相减的值为负数的话,把负数值用0代替,因为图像的像素值没有负数,都是整数.
(二)第二题不知道什么意思,如果是平移意思的话,就把图像中的元素行平移2(3-1)个像素,列平移1(2-1)个像素,移除掉的元素就不要了,左上角空缺的元素用0代替.
希望能帮到你.
其他类似问题
问题1:数字图像处理问题在图像量化中,有非均匀量化技术,在灰度级低的时候用它比较有效,但是为什么在灰度级级数高时几乎不用?
非均匀量化是为了减小量化误差,灰度级低的时候,利用非均匀量化减小量化误差的作用明显;灰度级高的时候,图像的灰度特征本身就被分的比较细了,量化误差已经不大,没必要再用.
比如说,当我们手头只有8个灰度级可用的时候,那就要合理化分配才能最精确的描述图像,这时候非均匀量化产生的计算代价是值得的;但是如果有256个灰度级,这时候用不用非均匀量化图像都能描述的比较好了,用了非均匀量化反而增加了计算成本.
从图像的非均匀量化定义来看会更好理
非均匀误差是"根据具体图像的灰度值分布的概率密度函数,按总的量化误差最小的原则来进行量化;对图像中像素灰度值频繁出现的灰度值范围,量化间隔取小一些;对像素灰度值出现较少的范围,量化间隔取大一些."
参考阅读:
"数字图像处理与分析",龚声蓉,刘纯平,清华大学出版社,2006.
在这本书的第21页有一些说明.
问题2:有关数字图像处理的问题1、分析空间分辨率和灰度分辨率的区别,中值滤波和均值滤波的区别?2、简述图像旋转算法的基本流程. 3、叙述二值形态学基本运算的腐蚀运算的基本原理.4、叙述houg[数学科目]
百度一下
问题3:数字图像处理题目.a为目标图像,b为结构元素(阴影部分为原点),求二值形态学运算的腐蚀和膨胀的结果.为什么说齐次坐标是点在三维空间H=1平面的二维映射?[数学科目]
没分不想回答
算了 跟你说吧
等会我给你画出来
2013-4-12 15:26:48

问题4:数字图像处理题 怎么做?[数学科目]
1.图像增强的作用:满足特定的要求,主要是人眼的主观视觉感觉
图像增强的手段:基于点操作的图像增强(灰度级变换)、基于直方图的图像增强(直方图规定化)、基
于块操作的图像增强(均值滤波等)、基于频域的滤波(平滑和锐化等)
2.即均值滤波,采用3*3或者5*5的模板,模版中每个像素位置的系数均为1,然后模板*1/9或者1/25的系数
即可.其效果是是边缘或者细节部分平滑.
3.直方图中明显的出现灰度值的分组现象,此时可采取阈值分割的方法.首先估计一个阈值T,然后用T进行
分割,将图像分为G1、G2两个部分,然后分别计算两个部分的灰度值均值u1、u2.然后计算T1=(u1+u2)/2,将T1作为新的阈值进行分割,再计算,多次迭代直至两次计算T值之差达到事先的要求.
4.
5.将事件出现的概率按照大小排序,写成一列,最上面的概率值最大.然后从最低下开始,每两个最小的值
相加产生一个新值,该值也参与一次相加之后的概率值的重新排序,即将该值按照大小插入原先的排序列
中.然后重复最小的两个值相加的过程.直至最后相加的值为1.然后从“1”这个概率值的位置开始(注
意此位置不参与编码)进行0/1编码即可.
6.忘了……综合题第二题此图像首先要确定其噪声成分:选取图像较为平坦的区域进行直方图分析,分析器噪声成分,比如是高斯型还是瑞利型或者pepper-salt型或者多种的叠加
然后根据不同的噪声成分选择合适的滤波器,比如高斯型选择均值滤波,pepper-salt型选择中值滤波等
然后进行图像对比度拉伸
进行图像的锐化,有必要还可进行伪彩色图像处理(强度分层或者灰度到彩色变化)
问题5:数字图像处理VC++中对话框初始化的源程序代码!
BOOL CPointStreDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
// 计算接受鼠标事件的有效区域
pWnd->GetClientRect(m_MouseRect);
pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(&rect);
m_MouseRect.top -= rect.top;
m_MouseRect.left -= rect.left;
// 设置接受鼠标事件的有效区域
m_MouseRect.top += 25;
m_MouseRect.left += 10;
m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255;
m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256;
m_iIsDraging = 0;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
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