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Math.random() 数学库里的函数 random ,就是取一个随机数.
xj = Math.random()*80 -- 取一个随机数,并 放大 80 倍,赋给 xj
yj = Math.random()*80;-- 再取一个新随机数,放大 80 倍,赋给 yj
bd = Math.random()*4; ;-- 再取一个新随机数,只放大 4 倍,赋给 bd
if (bd
其他类似问题
问题1:math.random这两个结果是不是一样的? Math.round(Math.random()*9+1)//取得1--10之间的整数. Math.cell(Math.random()*10) //取得1--10之间的整数.
很多人都不喜欢用flash自带的帮助功能,其实很不错.解释得很清楚了.
再不清楚就上网查下这个函数的用法经验.都是自学很好的方法.
在flash里,只要你输入正确的函数,比如random,然后按下F1就会弹出帮助.
补充:
random(10)
产生一个0-9之间的随机数.
问题2:this.rnum = Math.random()*100+10;这句什么意思啊,在代码中起什么作用?
这是个赋值语句,this 只某个类 rnum 是这个类的属性 math.random()*100+10 是得到一个随机数然后*100+10 把这个结果赋值给属性RNUM
问题3:30、在ActionScript中,以下关于语句Math.round(random()*100)的说法正确的是(d).(选择一项) a) 获a)获取一个0~100的随机数b)获取一个0~100的随机整数c)获取一个随机整数,并且是100的倍数d)获取[数学科目]
应该是产生0-100的随机数,round是取整函数(四舍五入),random()产生大于等于0小于1的随机小数
问题4:original.sort(function(){ return 0.5 - Math.random(); }); 这句话是什么意思啊?我要详解,我知道是取随机位置的意思,但我主要是不明白为什么是0.5 - Math.random();而不是别的数字啊,0.5有什么特殊的含义吗?[数学科目]
这个是自定义排序呀.
排序规则是自己定制的,原因千奇百怪,你不用不明白,看懂就可以了嘛.
它这个 0.5 - Math.random(); 代表一个区间的随机数 (0.5,-0.5),就是这样
问题5:Math.random()问题while((inputx=br.nextLine())!=null){System.out.print(Math.round(Math.random()*14)+1);System.out.print((int)Math.random()*14+1);}随机产生一个1-15随机数 为什么第二个打印在循环里不变 打出来的永远是一个
第二个修改为:System.out.print((int) (Math.random()*14) + 1);
要先计算Math.random()*14的值再转换为int型数据,强制转换类型的优先级比*要高
Math.random()返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0,如果先强制转换类型为int的话,返回为0,那么第二个始终返回为1
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